7月26日,,2022全球電競運(yùn)動(dòng)領(lǐng)袖峰會(huì)在杭州舉辦,會(huì)上發(fā)布了《2022亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》,。報(bào)告顯示,,全球電競觀眾預(yù)計(jì)在2022年底達(dá)到5.32億,同時(shí)亞洲電競觀眾數(shù)也將超過3億,。
據(jù)介紹,,電子競技屬于體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。電子競技則是在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,有組織地進(jìn)行人與人之間的智力和體力的對(duì)抗,。電子競技有明確統(tǒng)一的比賽規(guī)則,,最大特點(diǎn)是嚴(yán)格的時(shí)間和回合限制。當(dāng)前,,中國已成為全球最大電競市場,,《2022亞洲電競運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,隨著電競在中國大眾中的感知越來越顯著,,電子競技逐漸呈現(xiàn)大眾化趨勢,。在電子競技即將作為正式比賽項(xiàng)目進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì)的背景下,電競體育化進(jìn)程呈現(xiàn)加速狀態(tài),。目前,,已有約70%的中國網(wǎng)民贊同電競是一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)。
中國消費(fèi)者報(bào)記者董芳忠攝影報(bào)道


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