龐建新/攝
中國消費(fèi)者報(bào)報(bào)道(記者 龐建新)顛倒博物館,、3D藝術(shù)展,、熱門IP互動(dòng)照、星球大戰(zhàn)720°旋轉(zhuǎn),、VR沉浸式體驗(yàn)館、虛擬賽馬場(chǎng)……六一兒童節(jié)臨近,,85后,、90后這代新潮家長(zhǎng)早早開始收集網(wǎng)紅打卡地信息,打算與孩子過一個(gè)共嗨的兒童節(jié),。高科技,、新奇感、視覺體驗(yàn)等花式體驗(yàn)娛樂項(xiàng)目越來越成為年輕家庭的選擇,。
全方位的感官體驗(yàn)
“感覺像被抽油煙機(jī)吸住,,感覺再不爬就要掉下去,感覺站在了天花板上,,感覺世界顛倒了……”近日,,北京消費(fèi)者孔女士對(duì)記者表示,他們一家三口提前過六一,,網(wǎng)紅打卡地顛倒博物館是他們娛樂玩耍的首站,。“非常好玩,小孩子特別喜歡,,每次大約45分鐘,,價(jià)格也不算貴,,買家庭套票算下來每人也就幾十元。”孔女士表示,。據(jù)了解,,顛倒博物館是比較熱門的拍照地,進(jìn)場(chǎng)后給人的感受是所有物品都是倒立的,,其實(shí)是很多物品粘在了天棚上或平臺(tái)上,,參觀者只要做出手扶物品的動(dòng)作,實(shí)際拍照效果就是顛倒的影像,。
流連忘返,,妙趣多多。每逢節(jié)假日,,很多家長(zhǎng)會(huì)帶著孩子一起逛北京著名網(wǎng)紅打卡地798“活的3D博物館”,,體驗(yàn)3D視覺藝術(shù)。“倒牛奶的女人,、莫奈畫里的外星人,、化身蝴蝶或者灰姑娘、和蒙娜麗莎揮手……”家長(zhǎng)秦女士表示,,3D壁畫給人以創(chuàng)意的錯(cuò)覺藝術(shù),,在這里可以感受3D藝術(shù)的奇特魅力。據(jù)秦女士介紹,,3D博物館里的畫作雖然是平面的,,但營造出強(qiáng)烈的立體感效果,創(chuàng)意新穎,,來這里不僅能近距離與藝術(shù)作品互動(dòng),,還能發(fā)揮自己的想象力,拍創(chuàng)意照片,,為孩子留下特別的童年足跡,。“時(shí)而緊迫,時(shí)而悠閑,,時(shí)而進(jìn)入夢(mèng)幻的夜森林,,時(shí)而坐上現(xiàn)實(shí)的貢多拉……”有消費(fèi)者對(duì)3D博物館如此評(píng)價(jià)。據(jù)了解,,3D博物館以融合了奇幻,、搞笑、浪漫,、科技和文化等元素的展出,,吸引很多人特別是年輕父母帶著孩子來體驗(yàn)。
近年來,,沉浸式體驗(yàn)消費(fèi)方式讓越來越多的家長(zhǎng)和孩子著迷:身臨其境,,仿佛置身其中,,卻也置身其外。一份《90后人群消費(fèi)趨勢(shì)研究報(bào)告》顯示,,90后人群敢于花錢,,普遍重視品質(zhì)與服務(wù),對(duì)新鮮事物充滿好奇,,追求個(gè)性化、多樣化以及體驗(yàn)式消費(fèi),。“體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)已經(jīng)到來,。”營銷研究者楊麗博士對(duì)《中國消費(fèi)者報(bào)》記者表示,目前很多企業(yè)還是更多關(guān)注感官體驗(yàn),,對(duì)消費(fèi)者的視覺,、聽覺、觸覺,、味覺,、嗅覺等感官施加影響,也有的會(huì)強(qiáng)調(diào)親情,、友情,、愛情等情感的體驗(yàn),還有的通過激發(fā)消費(fèi)者的好奇心,、吸引消費(fèi)者參與其中進(jìn)行互動(dòng),、加入品牌社群等方式尋求更全面的體驗(yàn)感受。
一些85后,、90后年輕家長(zhǎng)更重視消費(fèi)體驗(yàn)獲得的價(jià)值以及與孩子的相處模式,,他們的帶娃方式也由原來的給孩子買吃穿為主轉(zhuǎn)向以興趣為核心的體驗(yàn)式消費(fèi)。
虛擬的VR沉浸
“戴上VR體驗(yàn)設(shè)備,,穿上裝備,,即可瞬間把人帶入虛擬世界,秒變王者智慧無敵,。”電影《頭號(hào)玩家》為觀眾展示了未來VR游戲的美妙場(chǎng)景,。
這一美妙奇幻世界已然到來。“帶孩子去體驗(yàn)了VR游戲,,非常震撼,,孩子也喜歡。”80后北京家長(zhǎng)孟先生對(duì)《中國消費(fèi)者報(bào)》記者表示,,“現(xiàn)在VR游戲已經(jīng)成為一種潮流,,很多年輕家長(zhǎng)會(huì)帶孩子一起體驗(yàn)。”
北京家長(zhǎng)劉先生也表示,,比起傳統(tǒng)游戲,,VR更具有科技感,、未來感,也更能讓年輕家長(zhǎng)和孩子玩到一起,。
目前,,各類VR體驗(yàn)館有遍地開花之勢(shì),不僅一些商場(chǎng)會(huì)擺放VR座椅,,讓消費(fèi)者體驗(yàn)刺激的過山車,,還有網(wǎng)紅VR體驗(yàn)館提供大型多人互動(dòng)的VR游戲體驗(yàn),如射擊,、運(yùn)動(dòng),、競(jìng)速、冒險(xiǎn),、密室逃脫等各類游戲,。如抖音網(wǎng)紅打卡地北京五棵松華熙LIVE和世紀(jì)金源等VR體驗(yàn)館,不僅是年輕人扎堆聚會(huì)的場(chǎng)所,,也是很多年輕家長(zhǎng)周末帶娃玩耍的好地方,。
北京消費(fèi)者王女士近日來到北京一家知名VR互動(dòng)體驗(yàn)館PASS13區(qū),為女兒及同學(xué)選一個(gè)六一兒童節(jié)聚會(huì)地點(diǎn),。
據(jù)PASS13區(qū)工作人員介紹,,周末很多家長(zhǎng)帶孩子來玩,VR體驗(yàn)一般按房間收費(fèi),,一個(gè)房間198元/半小時(shí),,有200多款游戲選擇,還可雙人聯(lián)機(jī),。“如果有5歲以下的小孩子,,可以玩切水果、打糖果,,或者選《海底世界》等操作簡(jiǎn)單的游戲,。”該工作人員表示。
記者在大眾點(diǎn)評(píng)上查詢了解到,,VR體驗(yàn)價(jià)格相對(duì)較高,,如能量城市VR體驗(yàn)館的學(xué)生價(jià)為138元,成人價(jià)158元,,時(shí)間約為20分鐘左右,。
“偶爾玩玩,體驗(yàn)一下就行了,。”王女士比較擔(dān)心經(jīng)常玩VR游戲會(huì)對(duì)孩子產(chǎn)生不好的影響,。10歲男孩安安也對(duì)記者表示,戴上VR眼鏡感覺進(jìn)入了另一個(gè)世界,,有點(diǎn)孤立無援,,體驗(yàn)后多少有點(diǎn)恍惚和眩暈感,。
記者走訪時(shí)了解到,一些沉浸式體驗(yàn)過于刺激并不適合兒童,。如一款名為“星球大戰(zhàn)”可以720°旋轉(zhuǎn)的射擊游戲,,很多男孩躍躍欲試。但《中國消費(fèi)者報(bào)》記者在五棵松Hi-Fun主題樂園看到該游戲安全制度規(guī)定中提到:此項(xiàng)目身高1.4米以下兒童禁止游玩;游玩過程中如有身體不適,,隨時(shí)呼叫工作人員,,游戲隨時(shí)停止。
北京世紀(jì)金源店能量城市VR體驗(yàn)館的工作人員對(duì)《中國消費(fèi)者報(bào)》記者表示,,適合小孩玩的游戲并不多,,如10歲左右孩子可以玩《末日營救》等機(jī)器人主題的游戲,再恐怖一點(diǎn)的就不適合小孩玩了,。“VR體驗(yàn)有一個(gè)電腦背包,因背包較重,,所以體型大一些的小孩才可以玩,。”該工作人員表示。
而徐州市第一人民醫(yī)院眼科功能檢查室朱主任此前建議,,佩戴VR眼鏡時(shí)長(zhǎng)不超過半小時(shí)為宜,。
體驗(yàn)式消費(fèi)或成新市場(chǎng)
從體驗(yàn)一場(chǎng)畫展到手工DIY一張畫,從欣賞電影畫面到沉浸畫面之中,,從遙看星空滿月到體驗(yàn)太空翱翔,,體驗(yàn)式消費(fèi)集中了多元化、趣味性,、高科技等特點(diǎn),,滿足了新一代消費(fèi)需求。其中,,以智能化,、信息化、體驗(yàn)式消費(fèi)成為新興消費(fèi)領(lǐng)域和消費(fèi)熱點(diǎn),。
與真實(shí)的視覺體驗(yàn)不同,,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)具有智能化、信息化及前瞻性等特點(diǎn),。拓普互動(dòng)銷售總監(jiān)郭召樂在接受《中國消費(fèi)者報(bào)》記者采訪時(shí)表示,,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)從形態(tài)上打破了2D畫面,突破了人們對(duì)傳統(tǒng)影像的了解,,它借助計(jì)算機(jī)生成視覺,、聽覺、觸覺,、嗅覺等制作全沉浸式場(chǎng)景,,讓人與自然環(huán)境,、人與世界交互,體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界接觸不到的經(jīng)歷,。
一份VR眼鏡消費(fèi)調(diào)查報(bào)告顯示,,VR體驗(yàn)中有較多刺激感較強(qiáng)的內(nèi)容,易給消費(fèi)者帶來新鮮感,、現(xiàn)場(chǎng)感,,難免引起興奮。大多數(shù)線下體驗(yàn)店都是以游戲?yàn)閮?nèi)容主力,。當(dāng)前,,VR+科普也非常流行,如消防,、地震,、電梯自救等VR體驗(yàn)非常受家長(zhǎng)和孩子歡迎。記者從全影匯了解到,,各科普體驗(yàn)?zāi)K均設(shè)計(jì)了各種人與內(nèi)容,、人與環(huán)境的多重互動(dòng)環(huán)節(jié),讓體驗(yàn)者在緊張的危急時(shí)刻,,依然需要激發(fā)心智,,智勇應(yīng)對(duì)險(xiǎn)情。
不過郭召樂對(duì)記者表示,,娛樂絕不是VR的最終追求,。VR在行業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用非常廣泛,如學(xué)校,、政府,、科普基地等,其專業(yè)性,、延展性得到了很好發(fā)揮,。隨著行業(yè)發(fā)展和萬物互聯(lián)概念興起,未來VR以及包括AR,、MR,、XR、5G+VR等其終極目標(biāo)就是場(chǎng)景應(yīng)用,。
中國貿(mào)促會(huì)研究院副院長(zhǎng)趙萍研究員在接受《中國消費(fèi)者報(bào)》記者采訪時(shí)表示,,伴隨著體驗(yàn)式消費(fèi)需求日益強(qiáng)烈,與互聯(lián)網(wǎng)有關(guān)的各種創(chuàng)新式體驗(yàn)消費(fèi)將成為消費(fèi)增長(zhǎng)的重要引擎,。


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