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以多元技術(shù)舉措激發(fā)創(chuàng)意靈感,,實現(xiàn)創(chuàng)作者夢想——索尼參展CES 2024
2024-01-12 17:42 本文來源:中國消費者報•中國消費網(wǎng) 作者:武曉莉

中國消費者北京訊(記者武曉莉)在剛剛開幕的2024年國際消費類電子產(chǎn)品展覽會(CES 2024)上,索尼集團公司以"用科技激發(fā)創(chuàng)意"為主題參展,,展位號為21800,。

索尼參展CES 2024主視覺。資料圖片

在展會正式開幕前的發(fā)布會上,,索尼集團公司董事長兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎表示,,作為一家創(chuàng)意娛樂公司,索尼始終將 "人 "放在創(chuàng)意的核心位置,,并致力于通過賦能創(chuàng)作者來創(chuàng)造美好,。他強調(diào),索尼將繼續(xù)用科技激發(fā)創(chuàng)意,,擁抱人們的創(chuàng)意,。

索尼集團公司董事長兼首席執(zhí)行官吉田憲一郎發(fā)表主旨演講。資料圖片

據(jù)介紹,,本次展覽聚焦于索尼如何通過敘事,,為娛樂和其他領(lǐng)域的創(chuàng)作者提供創(chuàng)新科技,來支持創(chuàng)作者嘗試更多,、探索更多,、創(chuàng)造更多。索尼還通過重復使用去年的材料和采用減少使用大型結(jié)構(gòu)的布局設(shè)計,,努力減少展覽對環(huán)境的影響,。此外,展臺內(nèi)的信息板采用了索尼開發(fā)的紙質(zhì)材料——原生混合材料OBM,。

拓展創(chuàng)意:利用創(chuàng)新技術(shù)創(chuàng)造生產(chǎn)新機遇

索尼影視娛樂公司(SPE)展出了全新高級可視化設(shè)備Torchlight,,該設(shè)備采用索尼與Epic Games的虛幻引擎合作的最新專利技術(shù),使電影制作人可以在主體拍攝之前,在使用虛幻引擎和虛擬攝影機的實踐虛擬環(huán)境中創(chuàng)建數(shù)字場景,,包括虛擬制作工具集,,該工具集使用索尼的數(shù)字電影攝影機CineAltaV,將虛擬環(huán)境與現(xiàn)場制作無縫連接,。

為了進一步賦能創(chuàng)作者,,索尼對虛擬制作這種新型內(nèi)容制作形式發(fā)展提供從技術(shù)開發(fā)到制作解決方案的支持。索尼結(jié)合了其在成像,、傳感和顯示技術(shù)方面的進展,,并利用游戲引擎來進行實時渲染。Pixomondo,、索尼 PCL 和 SPE 正在全球范圍內(nèi)提供端到端的創(chuàng)意服務和影棚基礎(chǔ)設(shè)施,,以覆蓋從前期制作和使用虛擬制作現(xiàn)場拍攝到后期制作的整個流程。

索尼影視電視工作室總裁Katherine Pope發(fā)表演講,。資料圖片

索尼互動娛樂公司展示了其最新 PlayStation 5 硬件陣容,,包括外形更小巧的全新 PlayStation 5 游戲機、PlayStation Portal,、Pulse Explore 無線入耳式耳機,、Access控制器和即將推出的 Pulse Elite無線耳機組等創(chuàng)新產(chǎn)品。此外,,還將展出深地色系的時尚金屬 PS5游戲機主機蓋和 DualSense無線控制器,。參會者還可以進入展臺上的沉浸式賽車艙,在PS5和PlayStation VR2(PS VR2)上體驗《GT賽車 7》,,并搶先速覽頑皮狗(Naughty Dog)將于1月19日推出的《最后生還者2重制版》中的全新 "No Return "模式,。

利用技術(shù)和娛樂打造全新的粉絲互動體驗。索尼正與英超曼城足球俱樂部合作開展創(chuàng)建全球球迷在線社區(qū)服務的PoC(概念驗證)項目,,目前已啟動封閉測試,,試用版也即將面向球迷推出。在展臺上,,參會者可以觀看虛擬伊蒂哈德球場的新內(nèi)容,。

索尼的體育業(yè)務部門還與全球多家大型體育賽事合作,將VAR視頻助理裁判系統(tǒng)和ETPS電子運動員表現(xiàn)跟蹤系統(tǒng),、Beyond Sports 的數(shù)據(jù)可視化技術(shù)和 Pulselive 在粉絲互動方面的專業(yè)知識結(jié)合起來,,為不同受眾創(chuàng)造前所未有的粉絲體驗。

索尼音樂正在為藝術(shù)家發(fā)展新的機會,,利用游戲引擎創(chuàng)作和虛擬制片技術(shù)在游戲平臺和其他娛樂環(huán)境中擴大與粉絲的互動,參觀者可以感受其下一代沉浸式音樂體驗的3種應用,。此外,,觀眾還將體驗“AVNU:Where Music Meets (音樂相遇的地方)”,這是 Roblox 的音樂目的地,以與音樂相關(guān)的游戲玩法,、挑戰(zhàn)和虛擬商品收集為中心,。

索尼影視虛擬現(xiàn)實公司(SPVR)展示了其最新的跨平臺、多玩家 VR 游戲《超能敢死隊:鬼王崛起》,。展品包括 PS VR2(PS5 的最新一代虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備)的眼球跟蹤和觸覺反饋,,以及 PS VR2 Sense控制器。SPVR 通過在全球所有消費渠道(包括家庭場景和實景娛樂)制作和發(fā)布虛擬現(xiàn)實游戲和體驗,,為消費者提供沉浸式娛樂,。

沉浸式敘事:基于實景娛樂創(chuàng)造有形、直觀的體驗,,在現(xiàn)實世界中拓展 IP

為了給創(chuàng)作者提供全新的表達途徑,,擴大內(nèi)容 IP 的價值,索尼正在通過集團范圍內(nèi)的合作,,推廣利用其傳感和互動技術(shù)的沉浸式體驗 PoC項目,。參會者可以利用索尼獨特的觸覺反饋技術(shù)、無標記動作捕捉技術(shù)和便攜動作捕捉產(chǎn)品 "mocopi",,身臨其境體驗《超能敢死隊》的世界,。

此外,SPE還聚焦于全球范圍內(nèi)的實景娛樂項目,,包括泰國的哥倫比亞電影水上主題公園Aquaverse以及沉浸式娛樂體驗場所Wonderverse,。

索尼還展出了用于提高移動出行安全性的傳感技術(shù)“安全繭”,它通過對車輛周圍360度的檢測,,在各種日常駕駛情況下為車輛安全提供支持,,使駕駛員通過預先動作,幫助規(guī)避風險,。

在索尼展臺,,參會者可以體驗到索尼為實現(xiàn)這一理念而提供的各種傳感技術(shù)。通過追求超越肉眼的分辨率和靈敏度,,索尼的傳感技術(shù)致力于成為移動的“眼睛”,,從而通過提高車輛的安全性,為實現(xiàn)全新的移動出行體驗做出貢獻,。

責任編輯:溫馨寧