中國消費(fèi)者報(bào)報(bào)道(記者王小月)在社交媒體平臺上,,一只“猴子”火了。8月20日,,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》正式上線,,游戲中融合了中國傳統(tǒng)文化元素,以高水平的制作和獨(dú)特的文化元素吸引了全球玩家的目光,,剛一上線就牢牢占據(jù)多個(gè)平臺的熱搜榜,。
資深玩家小光告訴《中國消費(fèi)者報(bào)》記者,因3A游戲?qū)﹄娔X配置要求較高,,自己很早就升級了電腦配置,,《黑神話:悟空》正式上線后他就迫不及待地開始體驗(yàn)。
為了更好的游戲體驗(yàn),,不少玩家準(zhǔn)備了自己的電子裝備,,電商平臺也因此迎來游戲用戶必備的顯卡、手柄裝備,、游戲機(jī)等產(chǎn)品的熱銷,。此外,游戲機(jī)相關(guān)商品GMV同比提升高達(dá)92%,,手柄等游戲配件GMV同比激增336%,,索尼PS5slim輕薄版游戲機(jī)和飛智八爪魚4黑神話悟空聯(lián)名游戲手柄為最受歡迎的品類單品。
在消費(fèi)內(nèi)容社區(qū)“什么值得買”平臺內(nèi),,8月份以來,,電腦配件品類的銷量呈現(xiàn)出顯著的增長趨勢,整體商品銷售額環(huán)比提升25%,。其中,,顯卡作為關(guān)鍵組件,商品交易總額(GMV)環(huán)比大增54%,,搜索量環(huán)比增幅超200%,,且目前已普遍出現(xiàn)陸續(xù)缺貨的現(xiàn)象。內(nèi)存條GMV環(huán)比增長達(dá)到32%,,而顯示器,、硬盤、主板,、CPU等其他電腦配件的銷售額也均有不同程度的提升,。
“什么值得買”數(shù)碼行業(yè)負(fù)責(zé)人張志遠(yuǎn)表示,《黑神話:悟空》的推出不僅帶動(dòng)了游戲銷量的爆發(fā),也極大的激發(fā)了用戶對高端電腦配件的消費(fèi)需求,,玩家們?yōu)榱四軌蛳硎艿接螒驇淼某两襟w驗(yàn),,愿意為此投入更多的資金來升級硬件設(shè)備,獲得更加卓越的游戲體驗(yàn),,也突顯了高品質(zhì)游戲內(nèi)容與高端硬件之間的相互促進(jìn)關(guān)系,。
此外,由于《黑神話:悟空》中的眾多場景取景于山西,,“山西旅游”等多個(gè)詞條也沖上網(wǎng)絡(luò)熱搜,。目前,山西正全力通過服務(wù),、業(yè)態(tài)各方面的創(chuàng)新,,努力讓“悟空效應(yīng)”變成長效流量。
商務(wù)部研究院電子商務(wù)研究所副研究員洪勇認(rèn)為,,這款游戲之所以能帶動(dòng)文旅市場的關(guān)注度,,主要是因?yàn)樗晒Φ貙鹘y(tǒng)文化元素與現(xiàn)代游戲技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)造了一個(gè)富有想象力的世界觀,,這種創(chuàng)意吸引了大量年輕受眾的關(guān)注,。這種現(xiàn)象既是短期內(nèi)的現(xiàn)象級爆發(fā),也是文旅產(chǎn)業(yè)長期以來積累和創(chuàng)新的結(jié)果,。隨著游戲的持續(xù)影響力和相關(guān)衍生內(nèi)容的推出,,這種關(guān)注度有望轉(zhuǎn)化為長期的文旅發(fā)展動(dòng)力。
洪勇表示,,在數(shù)字時(shí)代,文旅產(chǎn)業(yè)可以通過創(chuàng)新的內(nèi)容營銷方式有效提升目的地的知名度和吸引力,。這表明文旅產(chǎn)業(yè)需要更加注重與新技術(shù)的融合,,利用社交媒體和數(shù)字平臺來創(chuàng)造獨(dú)特的體驗(yàn)和故事,從而吸引更多游客,。這也提示文旅產(chǎn)業(yè)應(yīng)當(dāng)思考如何更好地利用數(shù)字技術(shù)和創(chuàng)意內(nèi)容來塑造地方品牌形象,,提升旅游產(chǎn)品的互動(dòng)性和參與感。