中國(guó)消費(fèi)者報(bào)報(bào)道(記者 任震宇)從一名電腦城售貨員到上市公司的合伙創(chuàng)始人,,再創(chuàng)立業(yè)內(nèi)知名的游戲工作室,他在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中,,帶領(lǐng)年輕的團(tuán)隊(duì)完成了從零到整的創(chuàng)業(yè)歷程,,讓貪玩網(wǎng)絡(luò)工作室一舉成為游戲行業(yè)的“黑馬”,。他就是全國(guó)先進(jìn)個(gè)體工商戶吳旭波。
從打工者到合伙人
十幾年前,,從學(xué)校畢業(yè)后的吳旭波獨(dú)自來(lái)到廣州打拼,。最早,他在廣州電腦城售賣液晶顯示器,,每天配貨,、提貨、送貨,。電腦城和倉(cāng)庫(kù)區(qū)之間有一座天橋,,無(wú)論艷陽(yáng)高照還是大雨傾盆,都能看見(jiàn)他抱著顯示器在天橋上往返的身影,。作為電腦城的小員工,,其中的艱辛只有他自己知道。
2005年,,吳旭波看到了互聯(lián)網(wǎng)廣告的商機(jī),,便毅然投身于網(wǎng)絡(luò)廣告聯(lián)盟這個(gè)新興行業(yè)。他和全國(guó)近1000個(gè)做流量的個(gè)人站長(zhǎng)建立了穩(wěn)固的關(guān)系,,為他之后轉(zhuǎn)型積累了寶貴的資源,。
對(duì)于市場(chǎng),吳旭波似乎有很強(qiáng)的洞察力,。2006年,,他看到了網(wǎng)頁(yè)游戲與廣告聯(lián)盟的互通之處,以及互聯(lián)網(wǎng)游戲的發(fā)展前景,,立刻轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲行業(yè),。
當(dāng)時(shí),,國(guó)內(nèi)迎來(lái)了第一波網(wǎng)絡(luò)游戲熱,吳旭波合伙的公司接了一款游戲,,他負(fù)責(zé)組建推廣團(tuán)隊(duì),,投下70萬(wàn)元??上У氖?,此款游戲以虧損告終。但他沒(méi)有氣餒,,因?yàn)榻?jīng)此一戰(zhàn),,他賺到了一個(gè)團(tuán)隊(duì)。
接著,,他嗅到了第二波游戲行業(yè)風(fēng)口——網(wǎng)頁(yè)游戲的氣息,。吳旭波果斷買下域名“91wan.com”,開始做頁(yè)游,,代理了第一款游戲《熱血三國(guó)》,,在行業(yè)內(nèi)一炮打響。
2013年,,他合伙的公司在境外上市,,從合伙創(chuàng)辦公司到公司上市,他用了8年的時(shí)間,。
二次創(chuàng)業(yè)再上臺(tái)階
實(shí)現(xiàn)持續(xù)增長(zhǎng)是企業(yè)的使命和追求,。在復(fù)雜多變的商業(yè)環(huán)境下,企業(yè)的外在環(huán)境,、增長(zhǎng)模式和內(nèi)在組織架構(gòu)都在發(fā)生重要變化,。如何找到新的增長(zhǎng)路徑,成為企業(yè)面臨的共同問(wèn)題,。而在引領(lǐng)增長(zhǎng)的潮流中,,吳旭波帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)在業(yè)務(wù)、品牌方面的創(chuàng)新成為企業(yè)新增長(zhǎng)的一個(gè)突破口,。
2015年2月,,而立之年的他離開了之前的公司。憑借對(duì)游戲行業(yè)的熱愛(ài)與了解,,開始新的打拼,。彼時(shí)正趕上第三波游戲浪潮,他的第二次創(chuàng)業(yè)也拉開序幕,。吳旭波以“找回年少時(shí)貪玩的你”為理念,,創(chuàng)辦了貪玩游戲公司。
他并沒(méi)有以傳統(tǒng)的方式運(yùn)營(yíng),,而是抓住了互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺(tái)的巨大商機(jī),。在公司運(yùn)營(yíng)的第一款游戲《雷霆之怒》上,,吳旭波開創(chuàng)了傳奇游戲聯(lián)運(yùn)平臺(tái)邀請(qǐng)明星代言的先河,。僅一年,,貪玩游戲平臺(tái)不僅為吳旭波帶來(lái)不小的收益,也為研發(fā)公司提供了可觀的利潤(rùn),,打響了貪玩游戲的IP品牌,,實(shí)現(xiàn)了客戶價(jià)值和企業(yè)價(jià)值的共同增長(zhǎng)。
嘗到“甜頭”的吳旭波決定在品牌創(chuàng)新上下功夫,。他將渠道推廣與品牌推廣兩線并行,,打造了游戲行業(yè)頂尖的明星代言人營(yíng)銷策劃團(tuán)隊(duì),建立了公司游戲產(chǎn)品獨(dú)樹一幟的品牌形象,。
吳旭波深知品牌創(chuàng)新對(duì)企業(yè)進(jìn)化的影響力,,在不斷深耕和優(yōu)化品牌宣傳的方針下,打造了多個(gè)廣為人知的營(yíng)銷案例,。正是在這種品牌力打造力度下,,在手游稱霸的今天,吳旭波帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)仍把頁(yè)游和手游同時(shí)做得有聲有色,。
短短三年,,貪玩游戲通過(guò)一系列精品平臺(tái)游戲和無(wú)可比擬的明星代言人營(yíng)銷策略,成為互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)的佼佼者,。吳旭波認(rèn)為,,這只是一個(gè)起步,未來(lái)絕不是坦途,,不斷創(chuàng)新,、不斷進(jìn)步才是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)應(yīng)有的覺(jué)悟。
積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任
2016年,,吳旭波本著回饋家鄉(xiāng)的初衷,,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)回到江西上饒,為家鄉(xiāng)培育人才,、提供就業(yè)機(jī)會(huì),。截至目前,包括上饒市廣信區(qū)貪玩網(wǎng)絡(luò)工作室在內(nèi)的多家企業(yè),,已累計(jì)為社會(huì)提供工作崗位1000余個(gè),。
同時(shí),他加強(qiáng)行業(yè)自律,,主動(dòng)配合政府相關(guān)部門,,為行業(yè)發(fā)展創(chuàng)造積極向上的氛圍。平臺(tái)旗下所有游戲都設(shè)立了游戲防沉迷系統(tǒng),,按照《網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人防沉迷系統(tǒng)》要求,,凡未滿18歲的用戶和身份信息不完整的用戶在玩游戲時(shí)都將受到防沉迷系統(tǒng)的限制,。
吳旭波說(shuō):“我確實(shí)想做出點(diǎn)成績(jī),不僅僅是為了我自己,。我從家鄉(xiāng)帶了一批人出來(lái)創(chuàng)業(yè),,還新招了幾百名大學(xué)生,這些人信任我,,我要讓他們覺(jué)得跟著我跟對(duì)了,。我有責(zé)任把公司做成一盞明燈,給他們以正能量,。”


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