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3•15年度報告 | 游戲:蓬勃發(fā)展顯活力 嚴抓內容筑屏障
2024-03-11 22:45 本文來源:中國消費者報•中國消費網(wǎng) 作者:李燕京

中國消費者報報道(記者李燕京)網(wǎng)絡游戲引人沉迷、玩法打擦邊球,、內容質量參差不齊……網(wǎng)絡游戲曾受到多方詬病。近年來,,為促進行業(yè)健康有序發(fā)展,一系列法律規(guī)范相繼出臺,,涵蓋游戲內容審核,、未成年人保護、行業(yè)自律等多個方面,。在強化監(jiān)管的同時,,有關部門加大對合規(guī)游戲的支持力度,僅今年初就有111款游戲取得版號準備上市,。在社會多方力量的共同推動下,,網(wǎng)絡游戲行業(yè)正向著更加健康、規(guī)范,、理性的方向發(fā)展,。

行業(yè)發(fā)展前景廣闊

2024年2月,國家新聞出版署發(fā)布了一批國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲審批信息,,共有111款游戲獲得版號,,也是國產(chǎn)網(wǎng)游版號發(fā)放量連續(xù)第三個月突破100款大關,,網(wǎng)絡游戲行業(yè)呈現(xiàn)健康,、蓬勃的發(fā)展態(tài)勢。

記者注意到,,此次獲批的游戲中,,不乏備受玩家期待的大作。例如,,騰訊參與投資的《黑神話:悟空》以其獨特的中國神話背景和高品質的游戲制作贏得了高度關注,。此外,網(wǎng)易的《天啟行動》,、完美世界的《完美新世界》等作品也各具特色,,為玩家提供了更加豐富的選擇。

除了游戲內容創(chuàng)新,,跨界合作也成為行業(yè)發(fā)展的新趨勢,。近期,,抖音集團旗下的北京字跳網(wǎng)絡技術有限公司申請注冊了“抖音游戲”商標,顯示出其在游戲領域進一步布局的決心,。這一舉動不僅拓寬了抖音的業(yè)務范圍,,也為游戲行業(yè)帶來新的發(fā)展機遇。通過跨界合作,,企業(yè)可以充分利用各自資源優(yōu)勢,,實現(xiàn)互利共贏,推動整個行業(yè)的繁榮發(fā)展,。

游戲行業(yè)的快速發(fā)展吸引了大量資本的關注和投入,。數(shù)據(jù)顯示,截至目前,,已有51家A股游戲公司披露了2023年度業(yè)績預告,。其中,多家公司業(yè)績預計盈利,,增長勢頭強勁,。同時,隨著版號發(fā)放政策的持續(xù)穩(wěn)定和市場環(huán)境的不斷優(yōu)化,,游戲企業(yè)的投資信心也在逐步增強,。

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會發(fā)布的《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年我國移動游戲實銷收入達到2268.6億元,,同比增長17.51%,。國內游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,用戶規(guī)模達到6.68億,,再創(chuàng)新高,。預計2024年游戲市場有望進一步回升。

中原證券等機構認為,,從國內游戲行業(yè)的重點產(chǎn)品立項情況來看,,游戲廠商已經(jīng)在高質量游戲產(chǎn)品上加大投入,力求打開國內3A級別游戲(指高成本,、高體量,、高質量游戲)市場的缺口。目前版號的發(fā)放情況也在一定程度上表明了監(jiān)管部門的態(tài)度,,隨著技術不斷進步和應用場景不斷拓展,,網(wǎng)絡游戲行業(yè)將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。

內容審核更緊更嚴

過去,,網(wǎng)絡游戲常被視為浪費時間,、消磨意志的代名詞。然而,隨著科技飛速發(fā)展和社會不斷進步,,游戲已經(jīng)成為人們生活中不可或缺的一部分,。因此,對游戲內容的審核顯得尤為重要,。

網(wǎng)絡游戲內容審核是確保游戲健康,、合規(guī)運營的重要環(huán)節(jié)。北京紅山科技公司曹輝對記者表示,,內容審核涉及多個方面,,首先,游戲內容審查會重點關注游戲中的暴力性和惡意內容,,以及語言和文字內容,,避免傳播仇恨、歧視或其他惡意信息,。其次,,還會對游戲成癮傾向進行審查,關注游戲是否可能對玩家產(chǎn)生過度依賴或成癮的問題,。廣告和付費模式也是審查重點,。游戲中的廣告內容需要準確、真實,,避免虛假宣傳和誤導消費者,。付費模式則需要審查是否存在強制消費、不合理價格等行為,。再者,,隨著網(wǎng)絡快速發(fā)展,個人隱私保護問題日益突出,,因此游戲制作商需要審查游戲收集和使用玩家個人信息的方式,,確保符合相關隱私保護法律法規(guī),避免玩家個人信息被濫用和泄露,。“現(xiàn)在獲批的游戲雖然多,,但并不意味著內容審核放松了,而是更緊更嚴了,。從我們送審的情況看,,因為內容問題被打回來的比例較高,?!?/span>曹輝說道。

游戲內容審核已步入法治化軌道,。天津四方君匯律師吳子畏告訴《中國消費者報》記者:“游戲內容審核主要涉及《未成人網(wǎng)絡保護條例》《出版管理條例》《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》等法律法規(guī),。其中,《出版管理條例》規(guī)定了游戲不得含有的內容,包括反對憲法基本原則,、危害國家安全,、擾亂社會秩序、宣揚淫穢暴力等,。而《網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法》則對網(wǎng)絡游戲經(jīng)營活動提出了明確要求,,如要求網(wǎng)絡游戲服務提供者采取實名注冊、游戲分類,、適齡提示,、時間限制等措施?!?/p>

隨著網(wǎng)絡游戲的社交性能越來越突出,,意味著玩家在游戲過程中的交流、互動以及用戶生成內容等可能涉及敏感信息或不當言論,。對此,,游戲平臺需要建立有效監(jiān)管機制,對玩家在游戲中的言行進行監(jiān)控和管理,,防止不良信息傳播和擴散,。據(jù)記者了解,隨著技術的發(fā)展,,人工智能審計逐漸成為游戲內容審核的重要手段,。通過機器學習等技術,人工智能可以對大量游戲內容進行快速,、準確識別和篩選,,提高審核效率和質量。

邊鋒網(wǎng)絡負責人向記者介紹說:“我們建立了敏感詞屏蔽詞庫,,對玩家信息每兩個月更新一次,,同時設置專人監(jiān)管,每天早中晚3次登錄游戲,,主動高效排查,,嚴格做到發(fā)現(xiàn)不良信息5分鐘刪除,永久性關閉,。

防沉迷機制不斷完善

隨著互聯(lián)網(wǎng)的深入發(fā)展,,網(wǎng)絡游戲已成為廣大青少年喜愛的娛樂方式之一,如何有效防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,,成為社會各界關注的焦點,。近年來,隨著多渠道宣傳,、全方位管理措施的實施,,未成年人網(wǎng)絡游戲防沉迷機制不斷完善,取得了顯著成果,為未成年人健康成長提供了有力保障,。

2021年8月30日,,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》(以下簡稱“830新規(guī)”),明確所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五,、周六,、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡游戲服務;所有網(wǎng)絡游戲必須接入國家新聞出版署網(wǎng)絡游戲防沉迷實名驗證系統(tǒng),,用戶必須實名注冊登錄,,網(wǎng)絡游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗模式向未實名注冊和登錄的用戶提供游戲服務。

2022年4月,,國家廣播電視總局網(wǎng)絡視聽節(jié)目管理司,、中宣部出版局發(fā)布通知,根據(jù)《未成年人保護法》和網(wǎng)絡直播,、網(wǎng)絡游戲等相關管理規(guī)定,,提出要加強網(wǎng)絡視聽節(jié)目平臺游戲直播管理。要督促網(wǎng)絡直播平臺建立并實行未成年人保護機制,。指導督促各游戲直播平臺或開展游戲直播的網(wǎng)絡平臺建立未成年人防沉迷機制,、采取有效手段確保“青少年模式”發(fā)揮實際效用,,落實實名制要求,,禁止未成年人充值打賞,并為未成年人打賞返還建立專門處置通道,。

2024年1月,,《未成人網(wǎng)絡保護條例》正式實施,平臺企業(yè)通過引入大模型技術,、提供家長管理工具,、限制未成人用戶在線時長、游戲全天巡查人臉識別系統(tǒng)等多項舉措,,進一步保護青少年健康觸網(wǎng),。

除了政策層面的嚴格監(jiān)管,游戲平臺也積極履行社會責任,,加強對未成年人防沉迷機制的落實,。許多游戲平臺設立了未成年人防沉迷系統(tǒng),采用實名認證,、時間限制,、消費限制等多種手段,確保未成年人在規(guī)定時間內進行游戲,,防止過度消費,。

記者注意到,,今年寒假期間,,騰訊,、網(wǎng)易等紛紛公布未成年人假期限玩時間,嚴格未成年人充值金額,。邊鋒網(wǎng)絡負責人向記者介紹說:“未成年人防沉迷系統(tǒng)已經(jīng)是游戲業(yè)務發(fā)展的底層支撐,。我們旗下分子公司共計200余款游戲全部接入中宣部網(wǎng)絡游戲防沉迷實名認證系統(tǒng),所有用戶須通過實名認證后方可進入游戲,。旗下棋牌游戲也嚴格要求產(chǎn)品落實實名制及防沉迷要求,,18歲以下未成年人均不得參與游戲?!?/p>

此外,,社會各界也積極參與未成年人網(wǎng)絡游戲防沉迷工作。中國家庭教育學會宣傳教育專業(yè)委員會副理事長成金鴻對《中國消費者報》記者表示:“目前,,教育部門加強對學生的網(wǎng)絡素養(yǎng)教育,,引導其正確使用網(wǎng)絡;家長也更加注重對孩子的監(jiān)護和引導,,幫助孩子樹立正確的網(wǎng)絡游戲觀念,,各方共同為未成年人營造了一個更加健康的網(wǎng)絡環(huán)境?!?/p>

防沉迷機制對于未成年人保護起到了積極作用,。新京報寒假期間發(fā)起的調查顯示,從家長端來看,,51.52%的受訪者認為“830新規(guī)”后孩子玩游戲的時長減少,,其中,超過半數(shù)的家長指出孩子每周的游戲時間在3小時以內,?!兜?次全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況調查報告》也顯示,超六成未成年網(wǎng)民認為當前限制游戲時長的管理方式,,讓自己或同學玩游戲的時間明顯減少,。

同時,未成年人游戲充值問題也得到了顯著改善,。以騰訊為例,,根據(jù)其2023年一季度財報,未成年人在游戲時長,、流水中占比僅為0.4%和0.7%,,較3年前同期大幅下降96%和90%。

責任編輯:趙英男