中國(guó)消費(fèi)者報(bào)報(bào)道 玩具早已不是孩子們的專屬,更多的大人也開始涌入潮玩市場(chǎng),。
在Z世代(95后)消費(fèi)群體的眼中,潮流玩具不僅僅只是一個(gè)可把玩的物件,,更是彰顯自己個(gè)性的載體。
有的呆萌可愛,,有的是喜歡多年的動(dòng)漫形象,有的是風(fēng)靡一時(shí)的知名IP……不斷提升的消費(fèi)能力也使得年輕人從最開始的實(shí)用性,、價(jià)格合理演變成為了如今的“我喜歡”,。人們喜歡潮玩的理由既多樣,又簡(jiǎn)單,,為喜愛買單,、為個(gè)性化買單。
成年人也開始為悅己消費(fèi)買單。王小月/攝
潮玩愛好人群廣泛
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,,2019年中國(guó)潮玩市場(chǎng)規(guī)模為204.7億元,,同比2018年增長(zhǎng)71.3%。2021年,,潮玩行業(yè)開始復(fù)蘇,,中國(guó)潮玩市場(chǎng)將增至384.3億元。從全球市場(chǎng)來(lái)看,,未來(lái)中國(guó)有望逐漸成為全球潮玩消費(fèi)的核心市場(chǎng)之一,。
從市場(chǎng)發(fā)展來(lái)看,2017年,,中國(guó)潮玩市場(chǎng)規(guī)模在全球占比僅為11.18%,,到2020年已升至19.74%,預(yù)計(jì)2023年將達(dá)23.03%,。從具體潮玩品類看,,國(guó)內(nèi)消費(fèi)者盲盒的消費(fèi)比例最高,為62.95%,;其次是手辦與模型,,分別為52.33%、52.07%,。
國(guó)內(nèi)涌現(xiàn)出TOP TOY,、Dreams、52Toys,、十二棟文化等一大批新潮玩品牌,,許多大型購(gòu)物商場(chǎng)的C位被潮玩商店、潮玩自動(dòng)售貨機(jī)占據(jù),,人們樂此不疲地花上幾十元甚至上百元購(gòu)買一份“小確幸”,。
對(duì)于小朋友來(lái)說(shuō),潮玩同其他玩具一樣可愛;對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),,不僅僅是玩具,,在于本身,可以玩出時(shí)尚,,玩出藝術(shù),,玩出屬于自己的態(tài)度。
科幻軍事迷“江江”,,最喜歡日本著名模型設(shè)計(jì)師橫山宏的作品,,其飛機(jī)、飛船作品具有強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格,。“橫山宏喜歡使用曲面零件,,他的很多作品多呈現(xiàn)類似雞蛋形狀的橢圓形,,造型可愛且小巧精致。”“江江”說(shuō),。
據(jù)了解,,一些熱播電視劇中擁有不少忠實(shí)粉絲且特征明顯的人物IP潮玩也十分暢銷。
今年3月,,錦鯉拿趣(KOITAKE)推出的《鄉(xiāng)村愛情》系列潮玩開售,,第一批潮玩預(yù)售6小時(shí)便售罄;同期推出的《山河令》系列潮玩更是受到IP粉絲的熱捧。據(jù)悉,,兩款潮玩總銷量超65萬(wàn)只,。
中國(guó)商業(yè)聯(lián)合會(huì)專家委員會(huì)委員賴陽(yáng)在接受《中國(guó)消費(fèi)者報(bào)》采訪時(shí)表示,潮玩年齡層覆蓋面廣,,不僅僅是年輕人,,包括中年人也開始向流行時(shí)尚靠攏,不僅是一些潮玩快速增長(zhǎng),,很多國(guó)際知名品牌推出的衍生產(chǎn)品也逐漸增加了流行IP,。
越來(lái)越多的潮玩品牌開出線下店。王小月 /攝
國(guó)潮IP打造文化自信
根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,,中國(guó)潮流玩具零售市場(chǎng)在過(guò)去幾年內(nèi)得到快速發(fā)展,,市場(chǎng)規(guī)模由2015年的63億元增加至2019年207億元,復(fù)合年增長(zhǎng)率為34.6%,,領(lǐng)先于全球水平,。
隨著潮玩市場(chǎng)的不斷發(fā)展,也涌現(xiàn)出越來(lái)越多的國(guó)潮IP形象,。
據(jù)了解,,TOP TOY旗下的潮玩YOYO系列將于今年第三季度推出。TOP TOY創(chuàng)意總監(jiān)井超表示,,YOYO系列也與梅蘭芳國(guó)潮合作,,融入了“貴妃醉酒”元素。“我們把鳳冠霞帔放在年輕的YOYO身上,,在傳播中國(guó)傳統(tǒng)文化的同時(shí)也向經(jīng)典致敬,。我們希望潮玩玩家能夠擁有真正的文化自信。”
井超表示,,原創(chuàng)IP不會(huì)刻意迎合當(dāng)下時(shí)興的顏值經(jīng)濟(jì),,而是探索真正意義上的“國(guó)潮”,未來(lái)孵化的產(chǎn)品將在產(chǎn)品細(xì)節(jié),、精神內(nèi)核上與消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴,,形成情感鏈接。
潮玩市場(chǎng)空間待拓展
TOP TOY創(chuàng)始人兼CEO 孫元文則認(rèn)為,,消費(fèi)場(chǎng)景正發(fā)生著日新月異的變化,體驗(yàn)式消費(fèi)取代傳統(tǒng)消費(fèi)是大勢(shì)所趨。相比上一代主力消費(fèi)人群70后,、80后,,Z世代追求體驗(yàn)和新奇特玩法的時(shí)代來(lái)臨。“潮玩市場(chǎng)賽道巨大,,可以是家裝經(jīng)濟(jì),、辦公桌經(jīng)濟(jì)。”
對(duì)于目前潮玩市場(chǎng)現(xiàn)狀,,他用三個(gè)單一,、三個(gè)分散來(lái)概括:?jiǎn)我划a(chǎn)品,以盲盒為主流,;單一風(fēng)格,,以可愛風(fēng)為主流;單一地域,,以一二線城市為主流,。與此同時(shí),品類分散,,缺乏一體化專業(yè)平臺(tái);渠道分散,,缺乏主流shopping mall店,;產(chǎn)能分散,缺乏供應(yīng)鏈整合,。
對(duì)此,,艾媒咨詢CEO張毅持相同觀點(diǎn),。他對(duì)《中國(guó)消費(fèi)者報(bào)》表示,,當(dāng)前國(guó)內(nèi)潮玩用戶仍集中于一二線城市,,向下滲透率不高,整體市場(chǎng)占有率也較為分散,,存在進(jìn)一步開拓的空白市場(chǎng),;此外,,潮玩領(lǐng)域上下游產(chǎn)業(yè)整合程度較低,上游分散,、中游供應(yīng)鏈多依托于以往的玩具產(chǎn)業(yè),,有待進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈整合,。
授權(quán)IP需注意品牌形象保護(hù)
越來(lái)越多的自有IP不斷發(fā)展的同時(shí),受到消費(fèi)者關(guān)注的知名IP也在走差異化道路,。
中國(guó)商業(yè)聯(lián)合會(huì)專家委員會(huì)委員賴陽(yáng)表示,,越來(lái)越多人尊重知識(shí)產(chǎn)權(quán),愿意為自己喜歡的IP來(lái)付費(fèi),,享受這個(gè)消費(fèi)的過(guò)程,。尤其是消費(fèi)人群日趨社群化,,一些流行IP一出現(xiàn),,就受得到了大量社群認(rèn)同者的追捧,,也就形成了快速增長(zhǎng)的效應(yīng)。
2016年以前,,中國(guó)內(nèi)地IP行業(yè)剛起步,,以“布朗熊”“可妮兔”等形象為代表的LINE FRIENDS迅速贏得了年輕人的關(guān)注??晒┐蚩ㄅ恼盏目ㄍㄐ蜗髨?chǎng)景、可愛的周邊產(chǎn)品,,令其線下門店吸引了不少消費(fèi)者,。
據(jù)了解,,今年5月初,,上?;春B稬INE FRIENDS旗艦店關(guān)閉,。此前,,LINE FRIENDS已陸續(xù)關(guān)閉了在杭州、重慶,、北京等地的線下門店。LINE FRIENDS方面表示,,所有線下傳統(tǒng)門店將逐一關(guān)閉,,其未來(lái)在中國(guó)市場(chǎng)經(jīng)營(yíng)策略將全面開展數(shù)字化戰(zhàn)略布局。
門店場(chǎng)景和周邊商品存在同質(zhì)化,、低性價(jià)比和創(chuàng)新不足等問題,使得LINE FRIENDS遭遇復(fù)購(gòu)率低,、用戶黏性不強(qiáng)等發(fā)展瓶頸,再加上越來(lái)越多新IP加入競(jìng)爭(zhēng)行列,,LINE FRIENDS的生存空間受到嚴(yán)重?cái)D壓。
不過(guò),,《中國(guó)消費(fèi)者報(bào)》了解到,,LINE FRIENDS與瑞幸咖啡、芬騰服裝等品牌的授權(quán)合作業(yè)務(wù)仍在增長(zhǎng)中,。據(jù)了解,,它在中國(guó)的授權(quán)業(yè)務(wù)從2018年開始正式運(yùn)作,,且保持著每年近20%的業(yè)務(wù)增長(zhǎng),,目前與其合作的品牌已超過(guò)100家。
“授權(quán)經(jīng)營(yíng)可以把自己的IP快速推廣出去,,直接獲得收益回報(bào),,發(fā)展速度較快,。但也要注意,,如果授權(quán)過(guò)多,、過(guò)濫,有可能會(huì)影響自己的品牌形象和IP的價(jià)值,,所以二者平衡也是非常重要的,。”賴陽(yáng)如是說(shuō)。
井超認(rèn)為,,如今國(guó)內(nèi)潮玩品牌都在進(jìn)行有益的探索,,有無(wú)數(shù)令人興奮的產(chǎn)品被開發(fā)出來(lái),,玩家也在迅速成長(zhǎng),,成為不拘一格而又逐漸獨(dú)立的審美鑒賞家,。(王小月)
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